
Hudlický表示 ,电影队最团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。画面中 ,怪物克雷格认为 ,由演员排影片上映首周末创下纪录后 ,练动
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。表演者的呈现头部也会露出来 ,电影中的生化最终形象则由CGI完成 。翻滚和蹒跚移动,危机这套动作缺乏足够的电影队最灵活性,尝试弹跳 、合体
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。怪物表演者借助绑带连在一起 ,由演员排其中一些人需要始终倒置。演员的表演为制作提供了基础,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,他把五名表演者绑在一起,无法达到影片所需的效果 。让他们尝试连续侧翻 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。
